色彩转换工具(RGB / HEX / CMYK / HSL)

在屏幕色与印刷色之间换算,并提示总墨量、四色黑这些印刷常见的坑。

工具操作区

输入颜色后点「转换」。

常用印刷色参考

点一下直接填入,可看它们的四色值。

为什么 RGB 和 CMYK 不能精确互换?(重要,点开看)

RGB 是屏幕发光,CMYK 是油墨反光,两者是根本不同的呈色方式。 同一个 CMYK 数值,印在铜版纸上和印在新闻纸上颜色完全不同; 甚至同一台机器今天和明天印出来都有差异。

所以任何转换器给出的都只是数学近似值。 真正的转换要依赖 ICC 色彩配置文件和分色软件 (如 Photoshop 的「转换为配置文件」)。

本工具用的是业界常见的朴素换算(未考虑实际油墨偏色), 适合估算、沟通、交作业; 用于印刷定稿请以打样为准。

提示:大面积纯黑不要用四色黑(C100 M100 Y100 K100),总墨量过大会糊版。 正文黑通常用 K100 或 C40 M30 Y30 K100 这类值。本工具会在结果里给出提示。 全部计算在浏览器本地完成。

使用说明

必须先说清楚:RGB 和 CMYK 不能精确互换

这是使用本工具前最该知道的一件事。RGB 是屏幕发光的加色模型,CMYK 是油墨反光的减色模型,两者是根本不同的呈色方式。同一个 CMYK 数值,印在铜版纸上和新闻纸上颜色完全不同;甚至同一台印刷机今天和明天印出来都有差异。

所以任何转换器给出的 RGB ↔ CMYK 结果都只是数学近似值。真正的转换必须依赖 ICC 色彩配置文件和分色软件(例如 Photoshop 的「转换为配置文件」),由配置文件描述具体设备的呈色特性。

本工具用的是业界常见的朴素换算公式(假设油墨理想、不考虑偏色),适合估算、沟通、交作业;用于印刷定稿请以打样为准。把这句话写在这里,是因为很多同学拿着屏幕上的颜色去要求印厂「印成一模一样」,这在物理上做不到。

印刷用色的两个常见坑

坑一:四色黑。很多人做大面积黑色时直接用 C100 M100 Y100 K100,认为这样最黑。但这样会让总墨量达到 400%,远超纸张能承受的范围,结果是糊版、背印、干燥慢、甚至粘页。正确做法是:正文黑和细线用 K100(单色黑,还能避免套印不准出现虚边);需要更厚重的大面积黑时,用 C40 M30 Y30 K100 这类组合。

坑二:总墨量超标。涂布纸一般建议总墨量控制在 300% 以内,非涂布纸(如胶版纸、新闻纸)还要更低,约 240%~260%。本工具会在结果里直接算出总墨量,超过 300% 时给出提示,帮你提前发现问题。

各颜色空间的用途

HEX 是网页和界面设计里最常用的写法(如 #2563EB),本质是 RGB 的十六进制表示。RGB 用于屏幕显示。HSL(色相/饱和度/亮度)更适合人工调色,因为调整亮度时色相不会跑掉,而直接改 RGB 三个值很容易把颜色调脏。CMYK 用于印刷输出。

另外工具里还给出一个可读性提示:当颜色偏亮、与白色对比度不足时,白字放上去会看不清 —— 这在做海报、PPT 和封面时很实用。

常见问题

为什么 RGB 转 CMYK 的结果和 Photoshop 不一样?

因为 Photoshop 使用的是 ICC 色彩配置文件进行的设备相关转换,会考虑具体印刷条件(纸张、油墨、印刷机)的呈色特性;而本工具用的是通用朴素换算公式,假设油墨理想、不考虑偏色。两者用途不同:Photoshop 的结果用于实际印刷输出,本工具的结果用于快速估算和教学理解。如果需要印刷定稿,请以 Photoshop 配合正确的 ICC 配置文件转换,并以打样为准。

什么是四色黑?为什么不能用?

四色黑指 C100 M100 Y100 K100,四个通道全部拉满。它的问题是总墨量达到 400%,远超纸张能吸收的范围,实际印刷会出现糊版、背面透印、干燥缓慢甚至粘页。正确做法:正文和细线用 K100(单色黑),这样还能避免四色套印不准导致的文字虚边;需要更厚重的大面积黑时用 C40 M30 Y30 K100 一类组合。本工具在算出四色黑时会直接给出提示。

总墨量控制在多少合适?

一般涂布纸(铜版纸、哑粉纸)建议不超过 300%,非涂布纸(胶版纸、书写纸、新闻纸)建议 240%~260%。原因是纸张对油墨的吸收能力有限,总墨量过高会导致干燥慢、背印、糊版。具体上限还与印刷机、油墨类型、印刷速度有关,稳妥做法是向印厂确认他们的总墨量上限。本工具会算出总墨量并在超过 300% 时提示。

HSL 有什么用?和 RGB 有什么区别?

HSL 把颜色拆成色相(Hue,0~360°)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)三个更符合直觉的维度。它的实用价值在于调色:想「把这个蓝色调亮一点」时,只需提高 L 值,色相不会跑偏;而在 RGB 里直接加三个通道的值,颜色很容易变脏、偏色。所以设计师常用 HSL 做手工调色,最后再转成 HEX 或 RGB 使用。

为什么屏幕上的颜色印出来总是偏暗?

这是正常现象,根源在于两种介质呈色原理不同。屏幕是自发光的,颜色明亮且饱和度高;纸张是靠反射环境光显色,反射率有限,所以同样的颜色印出来通常更暗、饱和度更低。此外还有色域差异:RGB 色域(尤其鲜艳的绿和蓝)比 CMYK 色域大,部分屏幕色根本无法用四色油墨还原,只能做最接近的近似。这也是为什么专业流程要求以打样或屏幕软打样(配合 ICC 配置文件)来确认最终效果,而不是直接信屏幕。